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Wie viel Datenvolumen brauche ich? – Ihr ultimativer Ratgeber

Heutzutage bieten die meisten Verträge für Internet zu Hause echte Flatrates, da sich Datenvolumina und Bandbreiten so weit entwickelt haben, dass bei klassischem DSL, Kabel- oder Glasfaserinternet die Menge des Surfens kaum noch eine Rolle spielt. Bei hybriden Angeboten oder im Mobilfunkbereich ist die Frage nach dem angemessenen Datenvolumen jedoch weiterhin relevant. Besonders auf Smartphones werden viele datenintensive Anwendungen genutzt. In diesem Ratgeber möchten wir Ihnen zeigen, worauf es bei der Auswahl und Berechnung des benötigten Datenvolumens ankommt.

Ein Diagramm zur Darstellung des Datenverbrauchs im Formel-1-Rennsport, wobei der Datenverbrauch in Beziehung zum Energieverbrauch gesetzt wird.

Die Formel zur Berechnung des täglichen Datenverbrauchs kombiniert den spezifischen Datenverbrauch jeder Ihrer Online-Aktivitäten.

Dabei ist der Datenverbrauch pro Aktivität die Menge an Daten, die eine bestimmte Aktivität pro Zeiteinheit (z.B. Stunde oder Minute) verbraucht, und die Dauer der Aktivität ist die Zeit, die Sie täglich mit dieser Aktivität verbringen. Sie addieren den Datenverbrauch für alle Ihre täglichen Aktivitäten, um den gesamten täglichen Datenverbrauch zu erhalten. Ziemlich schwer im Einzelfall zu berechnen. Darum zeigen wir Ihnen in unserem Ratgeber, wie viel Datenvolumen Sie grob brauchen und sich richtig einschätzen können ohne die komplexe Berechnung.

Unterscheidung in stationäres Internet (für Zuhause) und Mobilfunk für Smartphone

Bei der Frage "Wie viel Datenvolumen brauche ich?" ist es faszinierend zu sehen, wie sich der Datenkonsum seit 2009 verändert hat. Damals lag das durchschnittliche monatliche Datenvolumen pro Mobilfunkanschluss in Deutschland bei gerade einmal 0,3 GB. Heute, mehr als ein Jahrzehnt später, hat sich dieser Wert auf beachtliche 5,3 GB erhöht (siehe Statista). Dieser Anstieg spiegelt nicht nur die steigende Nutzung mobiler Endgeräte für alltägliche Online-Aktivitäten wider, sondern auch den wachsenden Bedarf an Datenvolumen sowohl für mobiles Internet unterwegs als auch für stationäre Nutzung zu Hause. Mit der fortschreitenden Digitalisierung und dem Trend zum Streaming von Medien und anderen datenintensiven Anwendungen ist die Wahl des richtigen Datentarifs wichtiger denn je.


Statistiken zur Internet-Nutzung

Die Internetnutzung hat sich weltweit dramatisch verändert und ist in allen Altersgruppen angestiegen. Jüngere Nutzer sind besonders aktiv in sozialen Netzwerken und beim Streaming, während ältere Generationen das Internet verstärkt für E-Mails und Informationssuche nutzen. Die mobile Internetnutzung hat die Desktop-Nutzung in vielen Fällen überholt, was sich in einem Anstieg des Datenverbrauchs für Videoinhalte und soziale Medien zeigt. Diese Entwicklung spiegelt sich auch in regionalen Unterschieden wider, wobei städtische Gebiete eine höhere Nutzung aufweisen als ländliche Regionen. Diese Trends zeigen die stetige Veränderung im digitalen Verhalten und in der Nutzung von Internettechnologien.

Niederlande führen bei der Nutzung mit 95 Prozent. Bis 2021 stieg der Anteil der Nutzer in Deutschland, die das Internet für Fernsehen, Videos und Streaming nutzen, auf 83 %. Im Gegensatz dazu lag die Nutzung für Gaming, einschließlich Videospiele und Downloads, bei 40 %. Seit 2023 erlebt Cloud Gaming als Anwendung einen starken Aufschwung, erkennbar an Trends bei Google. Die Nutzung von Online-Medien im Allgemeinen bei allen Nutzergruppen gestiegen und liegt bei 85 Prozent liegt.

↓ Messdaten & Methodik

Rund die Hälfte der Menschen in Deutschland nutzt wöchentlich, gut ein Drittel täglich Soziale Medien.

ZDF Studie

Die Statistik von Destatis Internetaktivitäten zu privaten Zwecken nach Alter zeigt die Nutzung verschiedener Online-Aktivitäten, aufgeschlüsselt nach Altersgruppen. Die Daten umfassen die Nutzung von sozialen Netzwerken, die Suche nach Informationen über Waren und Dienstleistungen sowie Internet- bzw. Online-Banking. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass jüngere Altersgruppen mit 73 Prozent tendenziell aktiver in sozialen Netzwerken sind und das Internet häufiger für Informationssuche nutzen, während Online-Banking (im Durchschnitt 57 Prozent) über alle Altersgruppen hinweg relativ gleichmäßig verbreitet ist, mit einer Spitze bei den 25- bis 44-Jährigen.

↓ Messdaten & Methodik

In der aktuellen Presseinformation von bitkom.org steht, dass jüngere Nutzer auch mehr Zeit am Smartphone verbringen.

Dabei gilt: Je jünger die Nutzerinnen und Nutzer sind, desto mehr Zeit verbringen sie mit ihrem Smartphone. Die 16- bis 29-Jährigen nutzen ihr Gerät im Durchschnitt fast drei Stunden am Tag – insgesamt 177 Minuten.

bitkom.org


Dauer der Internetnutzung

Unsere tägliche Nutzung des Internets variiert stark und hängt von zahlreichen Faktoren ab. Während einige von uns nur wenige Minuten online verbringen, um E-Mails zu checken oder Nachrichten zu lesen, nutzen andere das Internet stundenlang für Streaming, Online-Gaming oder soziale Medien. Diese unterschiedliche Nutzungsdauer beeinflusst direkt unseren Bedarf an Datenvolumen und Bandbreite. Mit dem wachsenden Angebot an Online-Diensten und -Anwendungen wird es zunehmend wichtiger, die eigene Internetnutzung zu verstehen und zu bewerten, um den individuellen Datenbedarf bestmöglich abzudecken. Wir haben die Nutzer in grobe Stufen eingeteilt:

Infografik mit fünf Stufen der Internetnutzung, von Surfing bis zur Teilhabe und Schöpfung

Stufe Nutzungsdauer Alias Dauer in Stunden pro Tag Aktivitäten
1 Geringe Nutzung Digitaler Snacker 1 Gelegentliches Überprüfen von E-Mails, kurze Nachrichtenüberprüfung, schnelles Nachschlagen von Informationen.
2 Moderate Nutzung Online-Flaneur 1 bis 2 Regelmäßiges Surfen im Internet, Social Media Nutzung, Streaming von Musik oder Podcasts, kurze Videoanrufe.
3 Erhöhte Nutzung Surf-Surfer 2 bis 3 Aktiver auf Social Media, häufiges Streaming von Musik und Videos, regelmäßige Videoanrufe, Online-Gaming, Online-Shopping.
4 Hohe Nutzung Daten-Dschungelkönig 3 bis 4 Mehrere Stunden Streaming von ;hochauflösenden Videos, längere Online-Gaming-Sitzungen, umfangreiche Nutzung von Videoanrufen und Social Media, Arbeiten oder Lernen über das Internet.
5 Sehr hohe Nutzung Cyber-Marathonläufer mehr als 4 Umfangreiches Streaming, berufliche Tätigkeiten über das Internet, intensive Nutzung sozialer Netzwerke, regelmäßige Teilnahme an Webinaren oder Online-Kursen, und ständige Erreichbarkeit über Messenger-Dienste.

Diese Stufen sind generalisiert und berücksichtigen nicht die Vielfalt der individuellen Nutzungsgewohnheiten, aber sie bieten einen Rahmen für die Einschätzung des durchschnittlichen Internetkonsums über verschiedene Altersgruppen hinweg. Es ist zu beachten, dass die Internetnutzung auch von anderen Faktoren wie Beruf, Bildungsaktivitäten und sozialem Umfeld beeinflusst wird, was zu höheren Nutzungsdauern führen kann, insbesondere bei Personen, die beruflich auf das Internet angewiesen sind.


Datenvolumen stark abhängig von den Internet-Tätigkeiten

Einige Online-Aktivitäten, bekannt als 'Heavy-Hitter', beeinflussen den Datenverbrauch pro Minute oder Stunde stark. In dem Diagramm sind diese Aktivitäten mit ihren jeweiligen Datenraten in MB/min aufgeführt. So werden 50 MB/min beim intensiven Online-Gaming erreicht. Auch das Cloud-Gaming mit 40 MB/min. beansprucht das Datenvolumen stärker. Für den typischen Gamer empfiehlt sich ein Datenvolumen von 40 bis 50 GB, um alle Gaming-Aktivitäten abzudecken.

↓ Messdaten & Methodik

Internet-Anwendungen, die viel Datenvolumen verbrauchen

  • Cloud Gaming

    Cloud Gaming hat in den letzten Jahren einen rasanten Aufstieg erlebt und verändert die Art und Weise, wie wir spielen.

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  • Streaming Anbieter

    Streaming Anbieter

    Schluss mit dem Warten auf den Freitagabend-Blockbuster um 20:15 Uhr! Dank Streaming-Diensten wie Netflix, Amazon Prime Video bestimmen Sie selbst, wann und wo Sie die neusten Inhalte genießen.

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Einfaches Tool zu Bestimmung des benötigten Datenvolumens

Mit dem Wissen um die durchschnittlichen Internetnutzungszeiten und die datenintensivsten Online-Aktivitäten können Sie unser nachfolgendes Tool für eine grobe Berechnung Ihres Datenverbrauchs verwenden. Es bietet Ihnen eine Übersicht über verschiedene Nutzungskategorien und schätzt den Datenverbrauch in groben Stufen. Sie erhalten Empfehlungen für minimale, durchschnittliche und maximale Werte basierend auf diesen Berechnungen. Sollten Sie sich als "Cyber-Marathonläufer" mit einem hohen Verbrauch von über 300 GB pro Monat einordnen, ist eine echte Flatrate unerlässlich. Das Tool eignet sich sowohl für mobile Daten in Handyverträgen als auch für stationäre Internetverbindungen zu Hause. Es ist jedoch wichtig, die Nutzung nach Gerätetyp und Netzwerk zu differenzieren. Da soziale Medien zunehmend Videoinhalte enthalten und Smartphones viele Funktionen eines Desktop-PCs übernehmen, lassen sich die Nutzungskategorien auf beide Bereiche anwenden.

Je nach Nutzungsverhalten, beispielsweise bei 4 h pro Tag, werden bis 1050 GB pro Monat benötigt. Die Werte zeigen, dass sich das maximal benötigte Datenvolumen bei längerer Nutzung deutlich erhöht. Für den durchschnittlichen Nutzer ist ein Datenvolumen um 200 GB ausreichend. Nutzer mit häufiger oder längerer Nutzung profitieren von mindestens 735 GB im Monat.

↓ Messdaten & Methodik

Um das tägliche Datenvolumen einfach zu berechnen, kann man folgende Schritte durchführen:

  • Schätzen Sie Ihre tägliche Nutzung: Überlegen Sie, wie lange Sie täglich typische Online-Aktivitäten ausführen, z.B. Surfen im Internet, Streamen von Videos, Musik hören, soziale Medien nutzen.
  • Berücksichtigen Sie den Datenverbrauch pro Aktivität: Schätzen Sie den durchschnittlichen Datenverbrauch jeder Aktivität pro Stunde (z.B. 3 GB pro Stunde für HD-Streaming).
  • Multiplizieren Sie Nutzungsdauer mit Datenverbrauch: Multiplizieren Sie die geschätzte Nutzungsdauer jeder Aktivität mit dem jeweiligen durchschnittlichen Datenverbrauch.
  • Addieren Sie den Gesamtverbrauch: Addieren Sie den Datenverbrauch aller Aktivitäten, um Ihr tägliches Datenvolumen zu ermitteln.

Beispiel: Wenn Sie 2 Stunden HD-Videos streamen (6 GB) und 1 Stunde Musik hören (0,1 GB), beträgt Ihr täglicher Datenverbrauch 6,1 GB.

*Die Berechnung basiert auf Durchschnittswerten. Wie bereits erwähnt, gibt es mehrere Faktoren, die den Verbrauch beeinflussen können. Bitte betrachten Sie diese Berechnung daher lediglich als grobe Orientierungshilfe.


Beispiele bitte!? - Relationen verdeutlichen

Oder anders gefragt: „Wie lange reicht mein Datenvolumen bei bestimmten Aktivitäten?". Unsere ersten Überlegungen waren recht allgemein gehalten. Deshalb präsentieren wir Ihnen nun praxisnahe Beispiele aus dem Privat- und Berufsleben, um Ihnen ein klareres Verständnis der Zusammenhänge zu vermitteln. Auch hierbei stützen wir uns auf Durchschnittswerte für unsere Berechnungen. Überlegen Sie, ob Ihr Verbrauch tendenziell über oder unter diesen Durchschnittswerten liegt.

Ein Diagramm zeigt das Datenvolumen in einem Zeitraum. Es gibt vier Säulen, jede mit einer Farbe und einem Symbol. Die erste Säule ist blau und hat ein Smartphone-Symbol. Sie stellt die 'Mobilfunk-Verkehrstage' dar. In der zweiten Säule steht '5G-Konnektivität', dargestellt durch eine rote Farbe und das 5G-Logo. Darauf folgt die dritte Säule, die blaue Farbe und ein Internet-Symbol zeigt 'Internetverkehr'. Die vierte Säule ist rot gefärbt und hat ein Laptop-Symbol, sie stellt 'Kommunikation im Arbeitsumfeld' dar.

Die aktuellen Datenvolumen-Tarife für LTE/5G-Heiminternet bewegen sich in der Regel zwischen 100 und 400 GB, wobei auch Flatrate-Optionen verfügbar sind. Die angebotenen Datenvolumina der Mobilfunkanbieter in Deutschland unterscheiden sich erheblich – von Prepaid-Angeboten mit 0,5 bis 10 GB bis hin zu High-End-Tarifen, die bei 20 GB beginnen. Für unsere Berechnungen legen wir die durchschnittlichen Werte zugrunde, die den derzeitigen mittleren Angeboten entsprechen.

Videokodierung in Webanwendungen: Ein Basisverständnis

Infografik zeigt die verschiedenen Schritte des Videos auf YouTube, von der Aufnahme bis zur Veröffentlichung. Darunter sind Codierung und Video-Upload zu sehen.

Video-Codecs spielen eine entscheidende Rolle bei der Übertragung von Videoinhalten im Web und in Apps, da sie bestimmen, wie Videos komprimiert und dekomprimiert werden, um Bandbreite zu sparen und gleichzeitig eine akzeptable Qualität zu gewährleisten. Ein Verständnis von Video-Codecs ist wichtig, um zu verstehen, wie der Datenverbrauch beim Konsum von Videoinhalten entsteht und wie er sich berechnet.

Ein Codec ist ein Algorithmus oder eine Software, die Video- und Audiodaten komprimiert (codiert) für die Übertragung oder Speicherung und sie dann für die Wiedergabe wieder dekomprimiert (decodiert). Die Komprimierung reduziert die Dateigröße eines Videos, indem redundante oder unwichtige Informationen entfernt werden, was die Übertragungseffizienz über Netzwerke verbessert.

Zu den gängigen Video-Codecs gehören H.264 (auch bekannt als AVC), H.265 (HEVC), VP8 und VP9. H.264 ist der am weitesten verbreitete Codec für Online-Videos und Streaming aufgrund seiner guten Balance zwischen Komprimierungseffizienz und Qualität. H.265 bietet eine noch effizientere Komprimierung, erfordert aber mehr Rechenleistung für die Kodierung und Dekodierung. VP8 und VP9 sind offene Alternativen, die von Google entwickelt wurden, wobei VP9 eine verbesserte Komprimierung im Vergleich zu VP8 bietet.

Verstehen Sie die Details der Berechnungen

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„Videoboom“: 23 Prozent nutzen täglich Videos in Social Media

Ergebnisse der ARD/ZDF-Onlinestudie 2023 / Media Perspektiven 26/2023

Videoinhalte sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken – sei es in Form von kurzen Clips oder ausführlichen Dokumentationen, Videos erfreuen sich bei allen großer Beliebtheit. Angesichts der stark variierenden Statistiken zur Nutzungsdauer, die zudem deutliche Unterschiede in der Altersverteilung aufweisen, haben wir für unsere Beispielrechnung einen aktuellen statistischen Wert aus dem Jahr 2024 herangezogen. Dieser wird ergänzt durch eine subjektive Einschätzung, um der tatsächlichen Nutzungsdauer gerechter zu werden.

Der Datenverbrauch beim Streaming von Videoinhalten hängt direkt von der Bitrate ab, die wiederum von der Komprimierungseffizienz des verwendeten Codecs bestimmt wird. Die Bitrate misst, wie viele Daten pro Sekunde übertragen werden, und wird in Bits pro Sekunde (bps) angegeben. Eine höhere Bitrate bedeutet in der Regel eine bessere Videoqualität, führt aber auch zu höherem Datenverbrauch. Durch die Verwendung eines effizienteren Codecs kann eine vergleichbare Bildqualität bei niedrigerer Bitrate erreicht werden, was den Datenverbrauch reduziert.

In Webanwendungen und Apps kommen oft adaptive Streaming-Technologien wie HLS (HTTP Live Streaming) und MPEG-DASH zum Einsatz, die automatisch die Videoqualität und damit die Bitrate an die verfügbare Bandbreite anpassen. Dies hilft, Unterbrechungen und Pufferzeiten zu minimieren, kann aber den Datenverbrauch erhöhen, wenn eine höhere Bandbreite verfügbar ist. Entwickler müssen einen Kompromiss zwischen Videoqualität und Datenverbrauch finden, insbesondere in mobilen Anwendungen, wo Datenvolumen oft begrenzt ist.

Wie viel Datenvolumen verbraucht Social Media mit Videos? (Beispiel: YouTube)

YouTube Nutzungsdauer: Die Nutzungsdauer von YouTube variiert erheblich je nach Altersgruppe und geografischer Lage. In Deutschland verbringen die 14- bis 29-Jährigen durchschnittlich 35 Minuten pro Tag auf YouTube, was auf ein starkes Interesse an Videoinhalten in dieser Altersgruppe hindeutet. In den USA zeigt eine Studie sogar, dass Kinder im Durchschnitt 64 Minuten täglich auf YouTube verbringen, was die immense Popularität der Plattform unter den jüngsten Nutzern unterstreicht.

Eine andere Studie legt dar, dass Standard-Nutzer von Social Media Apps auf dem Smartphone insgesamt etwa 2,5 Stunden täglich verbringen, wovon ca. 30-45 Minuten auf den Konsum von Social Media mit Video-Content entfallen. Dies deutet darauf hin, dass insbesondere jüngere Nutzer einen signifikanten Teil ihrer Social Media-Zeit mit dem Ansehen von Videos verbringen. Es ist anzunehmen, dass dieser Trend weiterhin ansteigt, reflektierend auf die wachsende Popularität von Videoinhalten auf Plattformen wie TikTok, Instagram und YouTube.

Eine YouTube Session = 45 Minuten in unserer Rechnung!

YouTube Bitraten: Für die Berechnung des Datenverbrauchs beim Ansehen von YouTube-Videos stützen wir uns auf die Bandbreitenempfehlungen von YouTube, die für verschiedene Auflösungen angegeben werden: 4K benötigt 20 Mbit/s, 1080p benötigt 5 Mbit/s und 720p benötigt 2,5 Mbit/s. Obwohl YouTube variable Codecs und Adaptive Bitrate (ABR) Streaming einsetzt, um die Bitrate dynamisch an die Netzwerkbedingungen anzupassen und so eine optimale Wiedergabequalität zu gewährleisten, verwenden wir für unsere Berechnungen die von YouTube empfohlenen Bandbreiten als Grundlage.

Dieser Ansatz berücksichtigt, dass die Empfehlungen von YouTube wahrscheinlich einen Sicherheitspuffer enthalten, um auch unter variablen Netzwerkbedingungen die bestmögliche Qualität sicherzustellen. Auch wenn Codecs wie VP9 theoretisch eine geringere Bitrate für dieselbe Qualität benötigen könnten, bieten die offiziellen YouTube-Empfehlungen einen soliden Ausgangspunkt für eine einfache und realistische Abschätzung des Datenverbrauchs.

Quellen YouTube Daten:

Erstaunlich ist auch, dass eine aktuelle Studie von Techjury herausgefunden hat, dass ein durchschnittlicher Smartphone-Nutzer am Tag 2 Stunden und 24 Minuten am Tag seine Social-Media-Apps nutzt.

solobusinesstribe.de

Basierend auf diesen Erkenntnissen können wir folgern, dass die jüngere Nutzergruppe (14-49 Jahre) eine Schlüsselrolle im Konsum von Videoinhalten auf Social Media spielt. Dieses Nutzungsverhalten ist besonders relevant, wenn es um die Berechnung des Datenverbrauchs geht. Für die Analyse des Datenvolumenverbrauchs auf Basis der Nutzung von Social Media Apps mit Video-Content werden wir uns daher auf einen durchschnittlichen täglichen Verbrauch von 45 Minuten konzentrieren. Diese Zeitangabe spiegelt einen realistischen Schnitt für die intensivste Nutzergruppe wider und dient als Grundlage für weitere Überlegungen zum Datenverbrauch und zur Bandbreitennutzung in dieser Alterskategorie.

Ein Mensch hält ein Smartphone, auf dem ein Videoplayer-Interface angezeigt wird. Mobilfunk für Smartphone Standards 4G/5G Internet Zuahause Standards
Prepaid Range normale Verträge z.B. Vodafone Gigacube
Einzelne Tätigkeiten ø MB / min. ø GB / h 0,5 GB 4 GB 10 GB 20 GB 40 GB 100 GB 200 GB
YouTube @4K Video 150,00 9,00 0,07 0,59 1,48 2,96 5,93 14,81 29,63
YouTube @1080p (Full-HD) Video 37,50 2,25 0,30 2,37 5,93 11,85 23,70 59,26 118,52
YouTube @720p Video 18,75 1,13 0,59 4,74 11,85 23,70 47,41 118,52 237,04
YouTube @480p SD Video 8,25 0,50 1,35 10,77 26,94 53,87 107,74 269,36 538,72

Die Tabelle gibt an, wie viele 45-minütige YouTube-Sessions Sie insgesamt mit Ihrem verfügbaren Datenvolumen durchführen können.

Wie viel Datenvolumen verbraucht arbeiten im Home-Office mit regelmäßigen Videocalls? (Beispiel: Microsoft Teams)

Um den Datenverbrauch von Videokonferenzen zu verstehen, nehmen wir Microsoft Teams als Beispiel, obwohl Zoom in direkten Vergleichen die populärere Plattform sein mag. Die Anforderungen an die Bandbreite sind bei beiden Diensten ähnlich, wobei auch hier die Videoqualität und die Wahl zwischen Standard- und HD-Video einen signifikanten Einfluss auf den Verbrauch haben. Ein entscheidender Unterschied zu Streaming-Diensten wie YouTube ist, dass bei Videokonferenzen sowohl Download als auch Upload nahezu gleichberechtigt in die Berechnung des Datenverbrauchs einfließen. Dies liegt daran, dass Informationen in beide Richtungen übertragen werden: sowohl das Empfangen des Video-Feeds der anderen Teilnehmer als auch das Senden des eigenen Bildes. Die Übertragung von Audio und das Teilen von Bildschirminhalten verbrauchen vergleichsweise wenig Daten. Dies ist besonders relevant in einem beruflichen Umfeld, wo Videokonferenzen eine zentrale Rolle in der Kommunikation spielen und somit der Datenverbrauch für die Planung der notwendigen Bandbreite berücksichtigt werden muss.

MS-Teams Nutzungsdauer:

Zoom-Meetings dauern üblicherweise zwischen 31 und 60 Minuten. Lediglich 9 Prozent aller Nutzer verbringen weniger als 30 Minuten in einer Konferenz auf Zoom. Währenddessen halten 10 Prozent der User Meetings ab, die länger als vier Stunden dauern.

acquisa.de: Zoom-Nutzer: 21+ Statistiken für Deutschland und die ganze Welt

MS-Teams Bitraten: In unserer Beispielrechnung zum Datenverbrauch von Videokonferenzen gehen wir von einem optimalen Szenario der Videokonferenzqualität aus. Dies bedeutet, dass wir eine Konferenz simulieren, bei der mehrere Teilnehmer aktiv ihre Kameras nutzen, eventuell sogar der eigene Bildschirm für die anderen Teilnehmer geteilt wird, und die Übertragung der Videos in einer Auflösung von 1080p erfolgt. Diese Annahme spiegelt ein realistisches Meeting-Szenario wider, in dem eine hohe Bildqualität für eine effektive Kommunikation und Zusammenarbeit gewünscht wird. Dieses Szenario veranschaulicht den potentiell höheren Datenverbrauch, der bei der Nutzung von Videokonferenztools in einem professionellen Kontext entstehen kann, besonders wenn alle Teilnehmer durchgängig ihre Kameras aktiviert haben und Inhalte in hoher Qualität übertragen werden. Die Berücksichtigung dieser Faktoren ist essentiell für die Planung der benötigten Internetbandbreite, um eine reibungslose und qualitativ hochwertige Videokonferenzerfahrung sicherzustellen.

Quellen Videocall-Daten:

Infografik, die verschiedene Internet-Geschwindigkeiten (10 Mbps, 50 Mbps, 100 Mbps) und ihre entsprechenden Videokonferenz-Qualitäten (niedrig, mittel, hoch) vergleicht. Darunter sind Icons zu sehen, die verschiedene Aspekte von Videokonferenzen darstellen, wie Kameras, Mikrofone und Bildschirme. Der Text erklärt das Verhältnis zwischen Internet-Geschwindigkeit und Videokonferenz-Qualität.

Ein Grafik, die Datenmengen von Videocalls darstellt. In der Grafik ist eine Person zu sehen, welche mit einem Laptop und einem Fernseher arbeitet. Mobilfunk für Smartphone Standards 4G/5G Internet Zuahause Standards
Prepaid Range normale Verträge z.B. Vodafone Gigacube
Einzelne Tätigkeiten kbit / s Empfohlen (Upload / Download) ø GB / h 0,5 GB 4 GB 10 GB 20 GB 40 GB 100 GB 200 GB
Audio 1:1 / Meeting 58 / 58 0,05 12,35 98,77 246,91 493,83 987,65 2469,14 4938,27
Video 1:1 1500 / 1500 1,35 0,49 3,95 9,88 19,75 39,51 98,77 197,53
Video Meetings 2500 / 4000 2,93 0,23 1,82 4,56 9,12 18,23 45,58 91,17
Bildschirm teilen 1:1 1500 / 1500 1,35 0,49 3,95 9,88 19,75 39,51 98,77 197,53
Bildschirm teilen Meetings 2500 / 2500 2,25 0,30 2,37 5,93 11,85 23,70 59,26 118,52

Die Tabelle gibt an, wie viele 45-minütige Videokonferenzen Sie insgesamt mit Ihrem verfügbaren Datenvolumen durchführen können.

Wo kann ich meinen Datenverbrauch prüfen?

  • Nutzung der Smartphone-Einstellungen: Die meisten Smartphones bieten eine Übersicht über den mobilen Datenverbrauch direkt in den Einstellungen. Hier können Sie einsehen, wie viel Daten Sie in einem bestimmten Zeitraum verbraucht haben und welche Apps am meisten verbrauchen.
  • Apps zur Datenüberwachung: Es gibt zahlreiche Apps im Google Play Store oder im Apple App Store, die Ihnen helfen, Ihren Datenverbrauch zu überwachen. Diese Apps bieten oft detaillierte Berichte und Benachrichtigungen, wenn Sie sich Ihrem Datenlimit nähern.
  • Webseite oder App des Mobilfunkanbieters: Viele Mobilfunkanbieter bieten eigene Apps oder einen Kundenbereich auf ihrer Webseite, in denen Sie Ihren aktuellen Datenverbrauch einsehen können. Oft finden Sie hier auch die Möglichkeit, Warnmeldungen einzurichten, die Sie informieren, sobald Sie einen bestimmten Prozentsatz Ihres Datenvolumens verbraucht haben.
  • SMS- oder E-Mail-Benachrichtigungen: Einige Anbieter informieren Sie per SMS oder E-Mail, wenn Sie eine bestimmte Menge Ihres Datenvolumens verbraucht haben. Überprüfen Sie die Einstellungen Ihres Mobilfunkvertrags, um solche Benachrichtigungen zu aktivieren.
  • Manuelle Überwachung: Wenn Sie eine Vorstellung davon haben, wie viel Datenvolumen bestimmte Aktivitäten verbrauchen (z.B. eine Stunde Streaming in HD), können Sie Ihren Verbrauch auch selbst schätzen und manuell nachhalten.
  • Widgets auf dem Smartphone: Einige Smartphones oder Drittanbieter-Apps bieten Widgets, die Sie auf Ihrem Startbildschirm platzieren können, um Ihren Datenverbrauch auf einen Blick zu sehen.

Fragen und Antworten zum Datenvolumen


Datenvolumen sparen: 10 Do's & Dont's

Um effektiv Datenvolumen zu sparen, besonders wenn Ihr Handy- oder LTE/5G-Tarif zu Hause Beschränkungen aufweist, können die folgenden Do's und Don'ts hilfreich sein:

+ Vorteile
  • Nutzen Sie WLAN, wo immer möglich: Verbinden Sie Ihr Gerät mit WLAN-Netzwerken zu Hause, bei der Arbeit oder an öffentlichen Orten, um den Verbrauch Ihres mobilen Datenvolumens zu reduzieren.

  • Reduzieren Sie die Streaming-Qualität: Senken Sie die Videoauflösung beim Streaming von Inhalten. Viele Apps erlauben es, die Videoqualität manuell einzustellen – wählen Sie 480p statt 1080p oder 4K, um Daten zu sparen.

  • Aktivieren Sie den Datensparmodus: Viele Smartphones und mobile Betriebssysteme bieten einen Datensparmodus, der den Hintergrunddatenverkehr reduziert und Apps daran hindert, Daten im Hintergrund zu verbrauchen.

  • Beschränken oder deaktivieren Sie App-Updates über mobile Daten: Stellen Sie Ihre Geräteeinstellungen so ein, dass App-Updates nur über WLAN durchgeführt werden.

  • Überwachen Sie Ihren Datenverbrauch: Nutzen Sie die integrierten Funktionen Ihres Smartphones oder spezielle Apps, um Ihren Datenverbrauch zu überwachen und zu verstehen, welche Apps am meisten verbrauchen.

- Nachteile
  • Vermeiden Sie das Streaming von Videos in hoher Qualität über mobile Daten: HD- und 4K-Videos verbrauchen erheblich mehr Daten als Videos in niedrigerer Auflösung.

  • Verzichten Sie auf den ständigen Einsatz von mobilen Hotspots: Die Nutzung Ihres Smartphones als mobiler Hotspot für andere Geräte kann Ihr Datenvolumen schnell aufbrauchen.

  • Öffnen Sie nicht gedankenlos Videos oder hochauflösende Inhalte: Seien Sie sich des potenziellen Datenverbrauchs bewusst, bevor Sie auf Play drücken, besonders bei Apps wie Instagram, TikTok oder YouTube.

  • Vermeiden Sie unnötige Hintergrunddaten: Deaktivieren Sie Hintergrunddaten für Apps, die Sie nicht regelmäßig nutzen, um unnötigen Datenverbrauch zu vermeiden.

  • Nutzen Sie keine großen Datenmengen verbrauchenden Features ohne WLAN: Funktionen wie automatisches Abspielen von Videos in sozialen Medien oder das Teilen von hochauflösenden Fotos und Videos sollten vermieden werden, wenn Sie nicht mit einem WLAN verbunden sind.

Ihr Datenvolumen wird durch die Art Ihrer Aktivitäten und deren Dauer bestimmt. Sollte ein Medium jedoch nicht schnell genug verfügbar sein, neigen Sie wahrscheinlich dazu, es nicht herunterzuladen. Deshalb werfen Sie doch auch einen Blick auf die Informationen, die wir zum Thema Geschwindigkeit für Sie zusammengestellt haben.

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Ausblick: Brauchen wir immer mehr Datenvolumen?

In unserem Ratgeber „Wie schnell ist 5G?“ beleuchten wir detailliert die Zusammenhänge zwischen der Entwicklung der Technologien. Vereinfacht ausgedrückt, erfordern fortschrittlichere Medien zunehmend höhere Übertragungsgeschwindigkeiten, um den Erwartungen der Nutzer gerecht zu werden und Verzögerungen oder andere Unannehmlichkeiten beim Konsum zu vermeiden. Die Fortschritte bei den Übertragungstechnologien sind unmittelbar mit einem gesteigerten Verbrauch von Datenvolumen verbunden, da beide Faktoren zentral für die Berechnung des Datenbedarfs sind.

Patrick Kowalski

Patrick Kowalski


Patrick ist bei PREISVERGLEICH.de ein erfahrener Experte im Bereich SEO, der sich auf Content, Analyse und Technik spezialisiert hat und den Internet Bereich verbessert.

Rohdaten

Land Art der Internetnutzung Nutzung in %
Niederlande Fernsehen, Videos und Streaming 95
Niederlande Musik und Musik-Downloads 72
Niederlande Videospiele und Videospieldownloads 56
Niederlande Konsum von Online-Medien 85
Finnland Fernsehen, Videos und Streaming 93
Finnland Musik und Musik-Downloads 77
Finnland Videospiele und Videospieldownloads 45
Finnland Konsum von Online-Medien 93
Malta Fernsehen, Videos und Streaming 93
Malta Musik und Musik-Downloads 75
Malta Videospiele und Videospieldownloads 47
Malta Konsum von Online-Medien 86
Dänemark Fernsehen, Videos und Streaming 88
Dänemark Musik und Musik-Downloads 77
Dänemark Videospiele und Videospieldownloads 47
Dänemark Konsum von Online-Medien 86
Schweden Fernsehen, Videos und Streaming 89
Schweden Musik und Musik-Downloads 76
Schweden Videospiele und Videospieldownloads 46
Schweden Konsum von Online-Medien 82
Spanien Fernsehen, Videos und Streaming 84
Spanien Musik und Musik-Downloads 73
Spanien Videospiele und Videospieldownloads 40
Spanien Konsum von Online-Medien 82
Kroatien Fernsehen, Videos und Streaming 89
Kroatien Musik und Musik-Downloads 62
Kroatien Videospiele und Videospieldownloads 35
Kroatien Konsum von Online-Medien 90
Zypern Fernsehen, Videos und Streaming 95
Zypern Musik und Musik-Downloads 50
Zypern Videospiele und Videospieldownloads 38
Zypern Konsum von Online-Medien 89
Ungarn Fernsehen, Videos und Streaming 84
Ungarn Musik und Musik-Downloads 69
Ungarn Videospiele und Videospieldownloads 29
Ungarn Konsum von Online-Medien 87
Estland Fernsehen, Videos und Streaming 80
Estland Musik und Musik-Downloads 69
Estland Videospiele und Videospieldownloads 29
Estland Konsum von Online-Medien 86
Griechenland Fernsehen, Videos und Streaming 67
Griechenland Musik und Musik-Downloads 73
Griechenland Videospiele und Videospieldownloads 32
Griechenland Konsum von Online-Medien 90
Slowenien Fernsehen, Videos und Streaming 83
Slowenien Musik und Musik-Downloads 70
Slowenien Videospiele und Videospieldownloads 32
Slowenien Konsum von Online-Medien 77
Portugal Fernsehen, Videos und Streaming 66
Portugal Musik und Musik-Downloads 73
Portugal Videospiele und Videospieldownloads 38
Portugal Konsum von Online-Medien 81
Litauen Fernsehen, Videos und Streaming 81
Litauen Musik und Musik-Downloads 60
Litauen Videospiele und Videospieldownloads 23
Litauen Konsum von Online-Medien 92
Tschechien Fernsehen, Videos und Streaming 72
Tschechien Musik und Musik-Downloads 60
Tschechien Videospiele und Videospieldownloads 25
Tschechien Konsum von Online-Medien 92
Irland Fernsehen, Videos und Streaming 80
Irland Musik und Musik-Downloads 59
Irland Videospiele und Videospieldownloads 26
Irland Konsum von Online-Medien 83
Deutschland Fernsehen, Videos und Streaming 83
Deutschland Musik und Musik-Downloads 61
Deutschland Videospiele und Videospieldownloads 40
Deutschland Konsum von Online-Medien 62
Luxemburg Fernsehen, Videos und Streaming 74
Luxemburg Musik und Musik-Downloads 62
Luxemburg Videospiele und Videospieldownloads 36
Luxemburg Konsum von Online-Medien 71
Österreich Fernsehen, Videos und Streaming 82
Österreich Musik und Musik-Downloads 57
Österreich Videospiele und Videospieldownloads 29
Österreich Konsum von Online-Medien 69
Belgien Fernsehen, Videos und Streaming 70
Belgien Musik und Musik-Downloads 57
Belgien Videospiele und Videospieldownloads 37
Belgien Konsum von Online-Medien 67
Lettland Fernsehen, Videos und Streaming 74
Lettland Musik und Musik-Downloads 52
Lettland Videospiele und Videospieldownloads 25
Lettland Konsum von Online-Medien 80
Italien Fernsehen, Videos und Streaming 77
Italien Musik und Musik-Downloads 51
Italien Videospiele und Videospieldownloads 31
Italien Konsum von Online-Medien 64
Slowakei Fernsehen, Videos und Streaming 63
Slowakei Musik und Musik-Downloads 53
Slowakei Videospiele und Videospieldownloads 22
Slowakei Konsum von Online-Medien 77
Polen Fernsehen, Videos und Streaming 60
Polen Musik und Musik-Downloads 50
Polen Videospiele und Videospieldownloads 19
Polen Konsum von Online-Medien 81
Bulgarien Fernsehen, Videos und Streaming 44
Bulgarien Musik und Musik-Downloads 51
Bulgarien Videospiele und Videospieldownloads 16
Bulgarien Konsum von Online-Medien 72
Rumänien Fernsehen, Videos und Streaming 37
Rumänien Musik und Musik-Downloads 44
Rumänien Videospiele und Videospieldownloads 26
Rumänien Konsum von Online-Medien 59
Frankreich Konsum von Online-Medien 63
Norwegen Fernsehen, Videos und Streaming 94
Norwegen Musik und Musik-Downloads 82
Norwegen Videospiele und Videospieldownloads 36
Norwegen Konsum von Online-Medien 95
Schweiz Konsum von Online-Medien 80
Montenegro Fernsehen, Videos und Streaming 70
Montenegro Musik und Musik-Downloads 48
Montenegro Videospiele und Videospieldownloads 28
Montenegro Konsum von Online-Medien 80
Türkei Fernsehen, Videos und Streaming 74
Türkei Musik und Musik-Downloads 64
Türkei Videospiele und Videospieldownloads 37
Türkei Konsum von Online-Medien 66
Serbien Fernsehen, Videos und Streaming 71
Serbien Musik und Musik-Downloads 45
Serbien Videospiele und Videospieldownloads 20
Serbien Konsum von Online-Medien 77
Albanien Fernsehen, Videos und Streaming 54
Albanien Musik und Musik-Downloads 62
Albanien Videospiele und Videospieldownloads 23
Albanien Konsum von Online-Medien 58
Nordmazedonien Fernsehen, Videos und Streaming 44
Nordmazedonien Musik und Musik-Downloads 58
Nordmazedonien Videospiele und Videospieldownloads 28
Nordmazedonien Konsum von Online-Medien 72
Bosnien und Herzegowina Fernsehen, Videos und Streaming 60
Bosnien und Herzegowina Musik und Musik-Downloads 48
Bosnien und Herzegowina Videospiele und Videospieldownloads 20
Bosnien und Herzegowina Konsum von Online-Medien 73
Kosovo Fernsehen, Videos und Streaming 81
Kosovo Musik und Musik-Downloads 69
Kosovo Videospiele und Videospieldownloads 41

Rohdaten

Altersgruppen Aktivität Werte in %
16 bis 24 Jahre Teilnahme an sozialen Netzwerken im Internet für private Kommunikation 73
16 bis 24 Jahre Suche nach Informationen über Waren und Dienst­leistungen 37
16 bis 24 Jahre Internet-Banking/ Online-Banking 55
25 bis 44 Jahre Teilnahme an sozialen Netzwerken im Internet für private Kommunikation 65
25 bis 44 Jahre Suche nach Informationen über Waren und Dienst­leistungen 50
25 bis 44 Jahre Internet-Banking/ Online-Banking 69
45 bis 64 Jahre Teilnahme an sozialen Netzwerken im Internet für private Kommunikation 39
45 bis 64 Jahre Suche nach Informationen über Waren und Dienst­leistungen 40
45 bis 64 Jahre Internet-Banking/ Online-Banking 55
65 bis 74 Jahre Teilnahme an sozialen Netzwerken im Internet für private Kommunikation 17
65 bis 74 Jahre Suche nach Informationen über Waren und Dienst­leistungen 31
65 bis 74 Jahre Internet-Banking/ Online-Banking 37
Insgesamt  Teilnahme an sozialen Netzwerken im Internet für private Kommunikation 49
Insgesamt  Suche nach Informationen über Waren und Dienst­leistungen 42
Insgesamt  Internet-Banking/ Online-Banking 57

Rohdaten

ø MB / min. Tätigkeiten Einordnung
50 intensives Online-Gaming 04-Schwerer Gebrauch
40 Cloud-Gaming 03-Erhöhter Gebrauch
10 Webbasierte Spiele (Browser-Games) 02-Mittlerer Gebrauch
3 Online-Spiele (kann stark variieren) 02-Mittlerer Gebrauch

Rohdaten

Stufen der Internetnutzung GB / Monat Gebrauch Intensität
Cyber-Marathonläufer > 4 Stunden 2 01-Leichter Gebrauch
Cyber-Marathonläufer > 4 Stunden 8 01-Leichter Gebrauch
Cyber-Marathonläufer > 4 Stunden 15 01-Leichter Gebrauch
Daten-Dschungelkönig 3-4 Stunden 1 01-Leichter Gebrauch
Daten-Dschungelkönig 3-4 Stunden 5 01-Leichter Gebrauch
Daten-Dschungelkönig 3-4 Stunden 11 01-Leichter Gebrauch
Surf-Surfer 2-3 Stunden 1 01-Leichter Gebrauch
Surf-Surfer 2-3 Stunden 4 01-Leichter Gebrauch
Surf-Surfer 2-3 Stunden 8 01-Leichter Gebrauch
Online-Flaneur 1-2 Stunden 0 01-Leichter Gebrauch
Online-Flaneur 1-2 Stunden 2 01-Leichter Gebrauch
Online-Flaneur 1-2 Stunden 5 01-Leichter Gebrauch
Digitaler Snacker 1 Stunde 0 01-Leichter Gebrauch
Digitaler Snacker 1 Stunde 2 01-Leichter Gebrauch
Digitaler Snacker 1 Stunde 3 01-Leichter Gebrauch
Cyber-Marathonläufer > 4 Stunden 15 02-Mittlerer Gebrauch
Cyber-Marathonläufer > 4 Stunden 60 02-Mittlerer Gebrauch
Cyber-Marathonläufer > 4 Stunden 105 02-Mittlerer Gebrauch
Daten-Dschungelkönig 3-4 Stunden 11 02-Mittlerer Gebrauch
Daten-Dschungelkönig 3-4 Stunden 42 02-Mittlerer Gebrauch
Daten-Dschungelkönig 3-4 Stunden 74 02-Mittlerer Gebrauch
Surf-Surfer 2-3 Stunden 8 02-Mittlerer Gebrauch
Surf-Surfer 2-3 Stunden 30 02-Mittlerer Gebrauch
Surf-Surfer 2-3 Stunden 53 02-Mittlerer Gebrauch
Online-Flaneur 1-2 Stunden 5 02-Mittlerer Gebrauch
Online-Flaneur 1-2 Stunden 18 02-Mittlerer Gebrauch
Online-Flaneur 1-2 Stunden 32 02-Mittlerer Gebrauch
Digitaler Snacker 1 Stunde 3 02-Mittlerer Gebrauch
Digitaler Snacker 1 Stunde 12 02-Mittlerer Gebrauch
Digitaler Snacker 1 Stunde 21 02-Mittlerer Gebrauch
Cyber-Marathonläufer > 4 Stunden 105 03-Erhöhter Gebrauch
Cyber-Marathonläufer > 4 Stunden 300 03-Erhöhter Gebrauch
Cyber-Marathonläufer > 4 Stunden 450 03-Erhöhter Gebrauch
Daten-Dschungelkönig 3-4 Stunden 74 03-Erhöhter Gebrauch
Daten-Dschungelkönig 3-4 Stunden 210 03-Erhöhter Gebrauch
Daten-Dschungelkönig 3-4 Stunden 315 03-Erhöhter Gebrauch
Surf-Surfer 2-3 Stunden 53 03-Erhöhter Gebrauch
Surf-Surfer 2-3 Stunden 150 03-Erhöhter Gebrauch
Surf-Surfer 2-3 Stunden 225 03-Erhöhter Gebrauch
Online-Flaneur 1-2 Stunden 32 03-Erhöhter Gebrauch
Online-Flaneur 1-2 Stunden 90 03-Erhöhter Gebrauch
Online-Flaneur 1-2 Stunden 135 03-Erhöhter Gebrauch
Digitaler Snacker 1 Stunde 21 03-Erhöhter Gebrauch
Digitaler Snacker 1 Stunde 60 03-Erhöhter Gebrauch
Digitaler Snacker 1 Stunde 90 03-Erhöhter Gebrauch
Cyber-Marathonläufer > 4 Stunden 450 04-Schwerer Gebrauch
Cyber-Marathonläufer > 4 Stunden 750 04-Schwerer Gebrauch
Cyber-Marathonläufer > 4 Stunden 1050 04-Schwerer Gebrauch
Daten-Dschungelkönig 3-4 Stunden 315 04-Schwerer Gebrauch
Daten-Dschungelkönig 3-4 Stunden 525 04-Schwerer Gebrauch
Daten-Dschungelkönig 3-4 Stunden 735 04-Schwerer Gebrauch
Surf-Surfer 2-3 Stunden 225 04-Schwerer Gebrauch
Surf-Surfer 2-3 Stunden 375 04-Schwerer Gebrauch
Surf-Surfer 2-3 Stunden 525 04-Schwerer Gebrauch
Online-Flaneur 1-2 Stunden 135 04-Schwerer Gebrauch
Online-Flaneur 1-2 Stunden 225 04-Schwerer Gebrauch
Online-Flaneur 1-2 Stunden 315 04-Schwerer Gebrauch
Digitaler Snacker 1 Stunde 90 04-Schwerer Gebrauch
Digitaler Snacker 1 Stunde 150 04-Schwerer Gebrauch
Digitaler Snacker 1 Stunde 210 04-Schwerer Gebrauch

Quellen & Statistiken